El desnudo en los vídeojuegos

IMPORTANTE:
Este artículo es originalmente de mi blog nudista algunas imágenes se cambiaron por motivos de la temática del blog.

Todavía recuerdo cuando aquella vez se habló de que podría existir una manera de ver desnuda a Lara Croft ¿lo recuerdan? sobre todo para nosotros, los adeptos a los vídeojuegos, sinceramente parecía una locura, eso era obvio, no existía ninguna manera de ver a nuestro personaje sin ropa, pero los seguidores y fanáticos siguieron intentándolo, creo que hasta el día de hoy siguen pensando que existe una manera de ver desnuda a Lara en el primer Tomb Raider, pero, lo dudo.
De todas formas me ha llamado mucho la atención que luego de realizar un podcast sobre Resident evil 2 sin querer me vengo a encontrar con una serie de gameplays que me llamaron mucho la atención y tiene que ver con que los personajes femeninos de la saga de Resident Evil, están completamente desnudas, si como usted lo está leyendo, completamente desnudas como el señor Dios lo ha echo, pero en este caso, como el diseñador de este MOD lo ha echo.
Quiero comentar que los vídeojuegos se han vuelto no solo populares, sinó que superan incluso al mismísimo 7 mº arte.
Sin temor a equivocarme creo que poco a poco el desnudo se está haciendo natural, sin que nos demos cuenta y eso no es malo, por el contrario, eso es realmente bueno.


A medida que el tiempo pasa y el desnudo se naturaliza, también se naturaliza el ver el cuerpo humano en cualquier situación, sin que esto sea considerado algo violento o con la asociación de que el desnudo es igual a sexo.
Evidentemente esta visión de la realidad es solamente mi punto de vista, para ser honesto no se que pueda pasar mas adelante, pero si más jóvenes ven los cuerpos desnudos de los personajes, llegará un momento que ver personas desnudas será para estos algo totalmente natural y normal, en contraposición a lo que algunos buscan que es la excitación. El cerebro puede naturalizar algo y convertirlo en algo normal, natural, y el echo de ver continuamente cuerpos desnudos, en la tele, vídeojuegos, internet y sin que en estos cuerpos desnudos prevalezca el deseo por el acto sexual hacen con el tiempo la naturalidad de dicha desnudez.

Con esto quiero decir que si lo que están buscando es excitarse más, por el contrario, lo están naturalizando, a esta frase que me viene a la mente la escuche de un mentor: "De la naturalidad nace el menosprecio".


Es probable que para mucha gente, las primeras veces de ver a una persona totalmente desnuda tenga relevancia para la excitación sexual, sobre todo, cuando alguien es novato, pero a medida que pasa el tiempo las exigencias cerebrales que tienen relación con el sexo, exigirán más, porque eso que antes causaba cierto placer, ya no lo ará.

No sé que ven sus hijos, vecinos o amigos, me refiero sobre todo a personas más jóvenes, pero estoy seguro que si estos, tienen una buena educación con relación al cuerpo humano, la desnudez y el sexo, se puede convertir en una persona con principios y valores, a pesar de que los demás integrantes de la familia no estén familiarizados con el nudismo, ¿y todo gracias a que? a los vídeojuegos.

Para despedirme me encantaría saber su opinión sobre el tema, que tengan un gran día.

Premio Blogdeldia.org


Esta entrada tiene como fin compartir mi agradecimiento con el sitio blogdeldia.org el cual me ha tenido en cuenta para ser premiado como el blog del día. No es algo que ocurre muy a menudo, pero considerando que los requisitos que tienen para seleccionar un blog son bastante explícitos en el sitio, creo que es de valorar, y por ese motivo es mi agradecimiento.
No creo tener palabras maravillosas de igual forma cuando un actor logra obtener una figura de "Los premios Oscar" pero de todas formas es algo que se valora como si lo fuera, aunque no necesito agradecer a mis padres, ni a mis hijos, ni tampoco a mi pareja por darme la posibilidad de tener este blog, de echo, todavía falta mucho para poder ser un blog de "clase A" pero me esmero cada día pensando y organizando el material.


Evidentemente que mis dotes para una buena narrativa no suelen nacer de un momento a otro, debo pensar con mucho cuidado, a pesar de mis escuetas palabras si quieres leer la entrevista realizada en blog del día puedes ingresar en el enlace a continuación:


Sin más, solo espero que disfrutes de la entrevista, y claro, nos encontraremos luego en este blog con un nuevo artículo muy pronto.

Game Play - 1943- Parte 1

En esta ocasión y para regresar al canal de youtube quiero compartir este juego que tenía de archivo, el cual corresponde a la primera parte del juego 1943 the Battle of Midway para la consola de NES, si quieres leer el artículo sobre el juego puedes hacer clic en el enlace:
1943 The Battle Of Midway Nes


 En esta primera parte de la colección de vídeos de 1943 comenzamos con la primera y segunda misión, próximamente continuaremos con el capítulo 2, veamos cuanto tiempo podría tardar en terminar el juego completo. 

Capítulo 15 - Anécdotas de la Play Station 3

Después de tanto tiempo en convivencia con los vídeojuegos fue esta consola la que me brindó algo diferente, la posibilidad de jugar en linea fue algo único, a pesar de que no fue tantas veces que lo hice, pero, a pesar de eso, hizo la diferencia. En este podcast quiero compartir algunas anécdotas con esta consola.


¿Barbie Agente Secreto? Para Game Boy Advance



¿Por cuánto tiempo puede una niña o una jovencita del día de hoy jugar a un título de Barbie sin importar la consola, o sin importar el sistema en donde este se encuentra? Así, es como quiero comenzar hablando sobre este pequeño juego el cual posiblemente no llevo el 50% del mismo, o quizá sí, pero trato precisamente del título “Barbie agente secreto”. 
Bajo la mano de Vivendi Universal y Dice Canadá, nos encontramos con este título que de alguna manera busca incluir al sexo femenino en el mundo de la investigación, sin que ésta, nuestro personaje, no sea una jovencita que solamente llora y pide ayuda al agente masculino de turno, como podría ser un agente doble cero. Lanzado en el año 2002 bajo la licencia de Mattel, tenemos este curioso título donde la joven polifacética Barbie es una agente secreto la cual debe descubrir el robo de una serie de joyas y piedras preciosas de la realeza. 
Por medio de saltos y algunos artilugios creados por la agencia de investigación (supongo) que Barbie puede usar, tendrá que hacerse paso en una serie de misiones para recuperar las joyas. En un sistema plataformas, acompañamos a nuestra joven agente por distintos niveles, mini juegos para desbloquear puertas, y algún que otro método para pasar desapercibida, ya que por motivos de (quien sabe qué cosa) Barbie no usa ningún tipo de arma para atacar, ni puños, ni pistolas, ni patadas. Todo el tiempo es escapar y esconderse con el apoyo de un anillo para hacerse invisible por tiempo limitado, un perro que puede engañar a los guardias o un anillo que larga humo y no deja ver también por tiempo limitado. 
Entre escena y escena tenemos persecución en coche, moto acuática y escenas debajo de agua, con alguna que otra variante posiblemente antes de que termine el juego. Eso lo sabré seguramente la próxima semana, o cuando lo termine, mientras tanto les dejo con un par de claves para que puedan echarle una probada por ustedes mismos. (No es algo súper difícil, pero algunas escenas puede que les cueste un poquitín encontrar la clave para pasar la escena rápidamente o más fácilmente).

Cada clave corresponde a la segunda, tercera y cuarta misión, curiosamente no se cual es cual.



Contestando Mensajes / Comentarios #1



me parece que porque vos no podes comprar las cosas las criticas sin siquiera verlas no se trata de si es necesario o no lo compra quien quiere, no es lo mismo la experiencia del emulador al de tener una consola o algo que te cause nostalgia, en síntesis criticas porque no podes tener las cosas si algo lo queres juntas y lo compras.

Éste, fue un mensaje escrito en mi página de entre mates y videojuegos, el podcast de superjuegos 98 y me gustaría responder a este usuario "anónimo" sobre el concepto de consumo. No se trata de que compre quien quiera, en eso, estoy totalmente de acuerdo. Se trata de no ser o tener una patología psicológica la cual nos hace creer que estamos pensando de manera sana y razonable sobre la acción de comprar. (no llegar a sufrir el síndrome de Diógenes) por dar un ejemplo. Además, debemos entender que carece de toda lógica tener una super nintendo con el 90% de los juegos que se ofrecen en la nueva consola mini, pero solo por ser algo nuevo y necesitar comprarlo, se compre, este es el punto al que quise llegar en dicho podcast. Este concepto de consumo, también, me recuerda al capítulo de los simpson: Lisa corazón de León. Cuando Smithers dice a Lisa: "-Pero su sombrero es nuevo, lo quiero, lo quiero."
La nostalgia no es un factor real sobre una razón para comprar un algo, de echo vas a tener una gran desilusión, y lo vas a terminar guardando en la repisa sin más que 2 o 3 usos. La nostalgia como factor es un engaño de nuestro cerebro que quiere que lo compres, ya sea, para traer ese pasado maravilloso al presente, como para quitar este presente que no te gusta, y (tu cerebro de manera inconsciente) quiere que vuelvas a esa época, no trayéndolo, sinó llevándote a él por medio de esa sensación de: "Lo necesito" "nos-tal-gia"
Si quiero puedo comprarlo, pero lo tengo emulado y ya en el año ´90 lo disfruté con su consola original, ya no necesito tenerla actualmente. 
Existen dos motivos por cuales los seres humanos compran y esta frase es del escritor del libro: "vendele a la mente y no a la gente"  
"La gente no tiene la más mínima idea porqué compra"
"Todo lo que se compra y se obtiene en la vida, el auto, la casa, incluso la pareja, se hace por miedo"
Jürgen Klaric (puedes hacer clic en el enlace)
Sinceramente espero que esta respuesta sea clara, no solo para el "anónimo" sinó también para otras personas que piensan de manera similar, si necesitan más argumentos, pregunten a su psicólogo amigo. Gracias.
P.d. ¿Quieres escuchar el podcast sobre supernes mini y el consumo? ingresa al enlace aquí

Podcast Nº 14 Street Fighter II


En este nuevo podcast, como dice su nombre, trata sobre el segundo título de la franquicia. Aquel que formara las características de los juegos de lucha que le siguieron en otras compañías.
Lo que escucharás en este podcast hace referencia al argumento y un muy breve análisis sobre los personajes principales que nos encontraremos en este maravilloso juego de luchas en su máxima expresión.


Si tienes comentarios, agregar información que posiblemente falte me encantaría que la sumaras a los comentarios.